en chef des systèmes rendus
Job Description
Overview
Viens te joindre à l'équipe de Bethesda Game Studios, l'équipe primée de développement derrière Starfield, The Elder Scrolls et Fallout. Bethesda Game Studios fait tout pour offrir à ses employés une vie familiale et professionnelle bien équilibrée en offrant des salaires compétitifs, un programme d'avantages sociaux généreux et des bureaux situés parmi les meilleures villes d'Amérique du Nord.
Dans le but de créer une culture aussi amusante et diversifiée que nos jeux et nos joueurs, nous accueillons des personnes possédant des compétences, des niveaux d'expérience et des antécédents uniques. Si tu es allumé(e) par l'idée d'apporter ta contribution à certains des jeux les plus importants de l'industrie, on adorerait en savoir plus sur toi
Nous considérons des candidatures pour n'importe lequel de nos quatre bureaux de Bethesda Game Studios : Rockville, MD ; Montréal, Québec ; Austin, TX ; Dallas, TX.
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Come join Bethesda Game Studios, the award-winning development team behind Starfield, The Elder Scrolls and Fallout. Bethesda Game Studios strives to offer its employees a well-balanced home and work life by providing competitive salaries, a generous benefits program, and offices located in some of North America's best cities.
With a goal of creating a culture as fun and diverse as our games and our players, we welcome applicants with unique skillsets, experience levels and backgrounds. If you are passionate about making a meaningful contribution to some of the most significant games in the industry we'd love to hear from you
We will consider candidates for any of our four Bethesda Game Studios office locations: Rockville, MD; Montreal, Quebec; Austin, TX; Dallas, TX.
Responsibilities
Ton quotidien chez Bethesda Studios Montréal
Dans ton rôle de en chef des systèmes rendus, tu vas...
- Gérer une équipe responsable de définir et de mettre en place le cadre qui permet à l'équipe de rendu/graphismes d'implémenter de nouvelles fonctionnalités.
- Établir des lignes directrices, de la documentation et des meilleures pratiques pour le développement des composants des systèmes de rendu dans notre moteur, et mettre en place des validations automatisées essentielles (performance, stabilité, etc.) pour les aspects critiques du système.
- Collaborer avec la production pour aider à définir les objectifs d'échéancier et soutenir l'assignation des tâches au besoin.
- Être responsable d'une équipe d'environ 5 à 8 des systèmes de rendu, et mener des rencontres 1:1 ainsi que des évaluations de performance annuelles pour ces personnes.
- Écrire du code C++ clair, maintenable, hautement fonctionnel et portable.
- Chercher à bien comprendre l'architecture du moteur, son API ainsi que les systèmes fondamentaux.
- Être amené(e) à contribuer au développement multidisciplinaire de technologies de pointe (incluant l'architecture, la conception, le prototypage, l'implantation, les tests, le débogage, la documentation, le profilage, la maintenance et le soutien).
- Assurer le profilage et orienter les efforts d'optimisation CPU et GPU pour n'importe quel système du moteur et pour le frame de jeu, dans un environnement fortement multithreadé.
- Rédiger des plans techniques, estimer avec précision ses propres échéanciers et aider la production avec les roadmaps et la planification associée.
- Faire des revues de code, offrir des conseils techniques et coacher/accompagner les membres de l'équipe qui travaillent directement ou indirectement sur les technologies ayant un impact sur les systèmes graphiques/de rendu.
- Se tenir constamment à jour sur les nouvelles technologies et évaluer comment elles peuvent améliorer la pile technologique actuelle.
- Assurer le support et la maintenance des systèmes existants.
Your Daily Life at Bethesda Game Studios Montreal
As Lead Rendering Systems Programmer, you will…
- Manage a team responsible for defining and implementing the framework to support the implementation of features by the Graphics team.
- Establish guidelines, documentation, and best practices for developing Rendering Systems components in our engine as well as coming up with performance, stability, and other necessary automated validation for critical aspects of the system.
- Partner with production to help set targets for schedule as well as assist on task assignment when needed.
- Be responsible for a team of approximately 5-8 Rendering Systems programmers. and conduct 1:1's and annual reviews for these programmers.
- Write clear, maintainable, highly functional code and portable C++ code
- Thrive to understand the engine architecture, engine API and foundational systems
- Contribute to the multi-disciplinary development of cutting-edge technologies (including architecture, design, prototype, implementation, tests, debugging, documentation, profiling, maintenance and support)
- Profile and direct CPU and GPU optimization efforts for any engine system and game frame in a highly multithreaded environment.
- Write tech plans, accurately estimate your schedules and help production with related roadmaps and planning
- Review code, provide tech guidance and coach team members working directly or indirectly on tech impacting graphics systems
- Continuously learn about new technologies and assess how they could benefit the current technology stack
- Support and maintain existing systems
Qualifications
Qu'est-ce qui te rend S.P.E.C.I.A.L. ?
- Tu as une expertise demontrée en C++, dans les API graphiques modernes, notamment DirectX 12 et Vulkan, en architecture de systèmes, ainsi qu'en profilage et optimisation.
- Tu possèdes de solides compétences en gestion, incluant la capacité de donner du feedback et d'orienter l'équipe de programmeurs/programmeuses d'outils de développement.
- Tu as au moins 8 ans d'expérience en programmation C++ dans l'industrie du jeu vidéo, dont au moins 5 ans d'expérience sur les moteurs de jeu.
- Tu détiens un baccalauréat en informatique, en génie logiciel ou une expérience équivalente.
- Tu fais preuve d'un fort sens de l'initiative et d'une approche orientée objectifs dans la résolution de problèmes.
- Tu es expert(e) dans le travail sur des systèmes de moteur multithread complexes et de grande envergure.
- Tu es expert(e) dans la conception de systèmes qui trouvent le bon équilibre entre performance et maintenabilité.
- Tu es expert(e) en profilage et en optimisation CPU/GPU.
- Tu aimes plonger dans de nombreux systèmes différents et t'attaquer aussi bien à des systèmes entiers qu'à des tâches ponctuelles.
- Tu possèdes d'excellentes aptitudes analytiques et mathématiques.
- Tu es passionné(e) par le mentorat et le coaching des membres de l'équipe, afin de partager tes connaissances et d'offrir de l'accompagnement au besoin.
- Tu as de solides compétences interpersonnelles et une grande capacité à résoudre des problèmes.
- Tu es en mesure de contribuer des idées innovantes et originales à tous les aspects de la production et du développement du jeu.
- Tu travailles bien sous pression, gères plusieurs tâches à la fois et es capable de changer de contexte facilement.
- Tu es passionné(e) par la création d'excellents jeux.
- Tu connais très bien les jeux de Bethesda Game Studios.
- Tu es un(e) joueur/joueuse d'équipe autonome et énergique, avec une très forte éthique de travail et une attitude très collaborative.
- Tu as de solides compétences interpersonnelles et une grande capacité à résoudre des problèmes.
What Makes You S.P.E.C.I.A.L.
- You have demonstrated expertise in C++, modern graphics API's including DirectX12 and Vulkan, system architecture, and profiling and optimization.
- You have solid management skills, including capacity to provide feedback to and help direct the team of development tools programmers.
- You have at least 8 years of game industry C++ development programming experience with at least 5+ years of engine experience
- You've obtained a bachelor's degree in computer science, Software Engineering or equivalent experience
- You bring high agency and a goal driven approach to solving problems
- You are an expert at working on large scale and complex engine multithreaded systems
- You are an expert with writing systems that balance performance and maintainability
- You are an expert at CPU/GPU profiling and optimizing
- You enjoy jumping into lots of different systems, tackling everything from entire systems to random tasks
- You possess excellent analytical and mathematical skills
- You are passionate about mentoring and coaching team members to share knowledge and offer mentorship as needed
- You have strong interpersonal skills and problem-solving ability
- You possess the ability to contribute innovative and original ideas towards all aspects of game production and development
- You can work well under pressure and handle multiple tasks and are able to switch contexts
- You have a passion for making GREAT games
- You have a strong familiarity with Bethesda Game Studios games
- You are a self-motivated and energetic team player with a very strong work ethic and cooperative attitude
- You possess strong interpersonal skills and problem-solving ability
Preferred Skills
Bonus
- Tu as de l'expérience de développement sur les consoles de jeu (Xbox One/Series/PS4/PS5).
- Tu connais bien CreationKit de Bethesda Game Studios.
Bonus Skills
- You have development experience on game consoles (Xbox One/Series/PS4/PS5)
- You have familiarity with Bethesda Game Studios' CreationKit
We embrace diversity, equity, and inclusion in everything we do – from recruiting for our studios, publishing and operations to fostering safe and respectful workplaces that encourage collaboration. Our culture is based on principles of respect, inclusion, and fair treatment and we welcome anyone into our family without regard to race, religion, gender identity, sexual orientation, or age.
Our diversity fuels our innovation and inspires us to create game worlds that bring us closer to the global community of players we serve.
How to Apply
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Frequently Asked Questions
Who is hiring?▼
This role is with Bethesda Game Studios in Montréal.
Is this a remote position?▼
This appears to be an on-site role in Montréal.
What is the hiring process?▼
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