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Concepteur.trice technique principal.e

Ubisoft

Montréal, Canada

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Job Description

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Description du poste

En tant que concepteur.trice technique principal.e, vous serez responsable de créer et implémenter des éléments de design complexes, techniques et systémiques dans un jeu.

Vous serez, à la base, une conceptrice ou un concepteur de jeu ou de niveau reconnu·e pour vos aptitudes techniques, au sein d’une équipe de production design ou multidisciplinaire.

Agissant comme référence technique pour votre équipe, vous aiderez, épaulerez et conseillerez vos pairs, au besoin.  Vous pourriez aussi être appelé·e à devenir l’expert·e technique du projet sur un élément précis du jeu.

Ce que vous ferez

  • ĂŠtre responsable de la rĂ©alisation et l’implĂ©mentation des élĂ©ments techniques d’une fonctionnalitĂ© complète du jeu en collaborant Ă©troitement avec les directrices et directeurs techniques, les programmeuses et programmeurs ou d’autres mĂ©tiers.
  • Agir en tant qu’expert·e technique sur un sujet prĂ©cis, et dans ce cadre, ĂŞtre responsable des outils, de la documentation, et de l’assistance technique ainsi que de l’identification et de la diffusion des meilleures pratiques.
  • Participer Ă  l’optimisation et Ă  la validation des donnĂ©es en vous assurant de faire respecter par vos collègues les normes techniques pour votre sujet d’expertise tout en tenant compte des contraintes budgĂ©taires.
  • Participer au dĂ©bogage avancé des donnĂ©es jusqu’à la toute fin de la production.
  • Donner de la rĂ©troaction pĂ©riodique à la direction design, comme des suggestions d’amĂ©lioration des outils et mĂ©thodes, etc.
  • Participer aux tests de nouvelles fonctionnalitĂ©s ou d'outils avant qu’ils ne soient dĂ©ployĂ©s au reste de l’équipe.
  • Effectuer des tâches de production au sein d’une Ă©quipe en tant que conceptrice ou concepteur de jeu ou de niveau + prototyper des fonctionnalitĂ©s de jouabilité pendant la conception du jeu.
  • Concevoir et implĂ©menter dans le jeu des Ă©lĂ©ments design plus complexes, plus abstraits, prĂ©sentant un certain dĂ©fi technique, ou ayant des rĂ©percussions sur l’ensemble du jeu.
Qualifications

Ce que vous apportez à l’équipe

  • 8 annĂ©es d'expĂ©rience en conception de jeu ou de niveau (au profil davantage technique)
  • Une facilitĂ© Ă  comprendre et Ă  communiquer en langage technique + la capacitĂ© Ă  exprimer clairement vos idĂ©es (Ă  l’écrit et Ă  l’oral)
  • Des bonnes capacitĂ©s d’adaptation, d’analyse et de rĂ©solution de problèmes
  • Un esprit orientĂ© vers l'utilisateur·trice
  • Une grande curiosité : vous avez une passion pour comprendre comment les choses fonctionnent
  • De l'expĂ©rience avec diffĂ©rents engins et plateformes (un atout)
  • De l'expĂ©rience avec plusieurs logiciels de crĂ©ation 2D/3D (un atout)
  • De l'expĂ©rience en programmation/scripting (un atout)

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur votre parcours et vos compĂ©tences

Une personne réelle analysera votre candidature. Dans ce cas, il s’agit de Charlotte, notre spécialiste en acquisition de talents. 



Informations complémentaires

À propos de nous 

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !

Nous adoptons un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de l'entreprise, tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.

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